Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Magier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Magier
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Bogenschützen Koboldgang Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Magier
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Ofen
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen
Bogenschützen Ofen Magier
Magier
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Ofen Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Ofen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang

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