Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Magier
Magier
Walküre Megaritter
Wächter
Knall
Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Megaritter Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Wächter Knall Feuerball Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Magier
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Musketierin Knall Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Wächter
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Musketierin Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Wächter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Musketierin Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Knall Walküre Magier Feuerball Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Walküre Magier Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Knall Musketierin
Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Musketierin Wächter Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Musketierin Wächter
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Wächter Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Wächter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Megaritter

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