Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Nachthexe
Knall
Bomber Lakaien Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Nachthexe
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Nachthexe
Gift
Bomber Lakaien Magier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Bomber Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Lakaien
Königsriese Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Bomber Lakaien Knall Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre
Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Nachthexe
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Nachthexe
Lakaien
Walküre Knall
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Magier
Walküre
Lakaien Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Lakaien Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Knall Lakaien Walküre Nachthexe
Lakaien Knall Magier Nachthexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Nachthexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Lakaien Walküre Bomber Knall Magier Nachthexe
Lakaien Knall Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Knall Lakaien Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Bomber Knall Lakaien Walküre Magier Nachthexe
Knall Walküre Magier Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Magier Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Nachthexe
Magier Bomber Walküre
Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Lakaien Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Walküre Magier
Lakaien Nachthexe
Magier
Knall
Knall Bomber Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Nachthexe
Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Lakaien Nachthexe
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall

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