Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Barbarenfass Golem Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Golem
Feuerball
Golem
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Lakaien Magier
Magier
Walküre Golem Holzfäller
Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Golem Holzfäller
Golem
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaien Magier Barbarenfass Golem

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Barbarenfass Holzfäller
Feuerball
Barbarenfass Walküre Holzfäller
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Golem
Holzfäller
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Holzfäller Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Lakaien Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier
Holzfäller Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Magier Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Lakaien Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns