Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Fischer Holzfäller Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Tunnelgräber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Barbaren
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Elektromagier
Gift
Bomber Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Bomber Kampfholz
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Knall
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Bomber Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren Elektromagier Bomber Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Knall Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren Magier Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Bomber Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Magier Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Elektromagier Bomber Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Knall Barbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Kampfholz
Bomber Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Bomber Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Bomber Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Barbaren
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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