Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Megalakai Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Megalakai Musketierin Magier Eismagier
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Magier Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Megalakai Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Megalakai Magier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Wut Magier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier
Eismagier
Megaritter
Megalakai Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Megalakai
Musketierin Walküre Magier Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Megalakai Megaritter
Walküre
Musketierin Megalakai Magier Eismagier
Schweinereiter
Magier
Megalakai Walküre Eismagier Megaritter
Wut
Eismagier
Megalakai Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Megalakai Musketierin Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Walküre Magier
Megalakai Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Megalakai Musketierin Walküre Eismagier
Megalakai Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter
Megalakai Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Megalakai Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Megalakai Musketierin Magier Megaritter
Megalakai Musketierin Magier Eismagier
Megaritter Musketierin Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Megaritter Megalakai
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Megalakai Musketierin Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Megalakai Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Megalakai Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Magier Musketierin Eismagier
Megalakai Musketierin Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Megalakai Walküre
Megalakai Musketierin
Megaritter Megalakai Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Megalakai Musketierin Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Megalakai Musketierin Eismagier
Musketierin Magier
Magier Eismagier
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Megalakai Musketierin Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Eismagier Megaritter
Megalakai
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Eismagier
Megalakai Musketierin Magier
Megalakai
Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Musketierin
Megalakai Musketierin Magier Eismagier
Megalakai Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier
Megalakai Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter

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