Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Knall
Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Magier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Schweinereiter Magier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Magier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Schweinereiter Holzfäller Magier Widderreiterin Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Spiegel Holzfäller Friedhof Megaritter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Tunnelgräber Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Tunnelgräber
Spiegel Magier Holzfäller Friedhof Megaritter
Holzfäller
Schweinereiter Magier Spiegel Tunnelgräber Widderreiterin Friedhof Megaritter
Widderreiterin
Magier Spiegel Holzfäller Friedhof Megaritter
Friedhof
Schweinereiter Spiegel Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Schweinereiter
Magier
Holzfäller Megaritter
Spiegel
Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Holzfäller
Magier Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Friedhof
Megaritter
Magier Spiegel Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Magier
Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Magier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Megaritter Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Holzfäller
Megaritter Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Magier Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Megaritter
Holzfäller
Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Magier Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Holzfäller
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber
Magier
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Magier
Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Tunnelgräber Megaritter

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