Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Hexe Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Walküre Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Hexe Magieschütze
Holzfäller Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Walküre Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter

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