Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Spiegel Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Spiegel Magier Rakete Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Tunnelgräber Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Rakete
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Knall Magier
Rakete Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Rakete Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Rakete Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete Knall Magier Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Knall Elektromagier Rakete
Rakete Knall Magier Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Tunnelgräber Elektromagier

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