Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Königsriese
Knall Musketierin Magier Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Knall Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Walküre Wächter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Musketierin Walküre Magier Wächter
Musketierin
Walküre Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Magier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Magier Wächter Elektromagier
Knall Walküre Magier Musketierin Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Magier Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Musketierin Walküre
Wächter Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Musketierin Wächter
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Wächter Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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