Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexe
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Magier Hexe
Feuergeist Magier Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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