Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Megalakai Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megalakai
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgolem Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Eisgolem
Megalakai Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Megalakai
Eisgolem Magier Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass
Magier
Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Feuerball Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Megalakai
Megalakai Koboldgang Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Megalakai Feuerball Magier Barbarenfass
Megalakai Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Eisgolem Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Eisgolem Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Eisgolem Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Eisgolem Megalakai
Magier
Feuerball Eisgolem Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass
Megalakai
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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