Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mauerbrecher Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Kanonenkarre Holzfäller
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Magier
Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Magier Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Magier Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Kanonenkarre Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Kanonenkarre
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Magier
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Magier
Lakaienhorde Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse
Kanonenkarre Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns