Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Barbarenhütte Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Ballon
Knall
Flugmaschine Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenhütte Banditin
Kampfholz
Barbarenhütte Banditin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier Ballon Banditin
Feuerball
Flugmaschine Magier Barbarenhütte Ballon Banditin
Gift
Flugmaschine Magier Barbarenhütte Ballon
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Ballon Banditin
Rakete
Walküre Magier Barbarenhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Walküre Flugmaschine Gift Magier Ballon Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Flugmaschine Magier Barbarenhütte Banditin
Flugmaschine
Walküre Barbarenhütte Ballon
Magier
Walküre Ballon Banditin
Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine Banditin
Gift
Ballon Kampfholz
Ballon
Walküre Flugmaschine Magier Gift Kampfholz Banditin
Kampfholz
Gift Ballon Banditin
Banditin
Walküre Magier Barbarenhütte Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Flugmaschine Magier Kampfholz Banditin
Flugmaschine
Walküre Barbarenhütte Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Kampfholz Banditin
Barbarenhütte
Flugmaschine Kampfholz
Gift
Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenhütte Gift Banditin
Banditin
Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Kampfholz Banditin
Barbarenhütte Walküre Banditin
Barbarenhütte Walküre Banditin
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Walküre Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Magier Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Gift Kampfholz Banditin
Barbarenhütte
Walküre Banditin
Walküre Gift Flugmaschine Magier Kampfholz Banditin
Flugmaschine Magier Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Barbarenhütte Gift Kampfholz
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Kampfholz Banditin
Magier Barbarenhütte Walküre Gift
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenhütte Kampfholz Banditin
Walküre Magier Gift Kampfholz Flugmaschine Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Walküre Magier Flugmaschine Gift Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Banditin
Gift Banditin Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Banditin Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Walküre Barbarenhütte Kampfholz Banditin
Barbarenhütte Walküre Banditin
Magier Gift Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Banditin
Walküre Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kampfholz Banditin
Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Magier Barbarenhütte Banditin
Magier Walküre Flugmaschine Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kampfholz
Walküre Gift Flugmaschine Magier Barbarenhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Kampfholz Banditin
Gift Flugmaschine Kampfholz Banditin
Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kampfholz Banditin
Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Flugmaschine
Flugmaschine Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Flugmaschine Magier Barbarenhütte
Gift Kampfholz Flugmaschine Magier Banditin
Gift
Gift Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz Banditin
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Barbarenhütte Kampfholz Banditin
Flugmaschine Gift Banditin
Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kampfholz
Flugmaschine Magier Barbarenhütte Gift Kampfholz Banditin
Flugmaschine Magier Barbarenhütte Gift Kampfholz Banditin
Gift
Flugmaschine Magier Gift Kampfholz Banditin
Walküre Flugmaschine Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier
Gift Kampfholz Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine Magier Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Banditin
Gift
Magier Gift Kampfholz
Flugmaschine Barbarenhütte Banditin
Gift Flugmaschine Magier
Kampfholz
Gift Walküre Flugmaschine Magier
Kampfholz Flugmaschine Magier Gift
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Kampfholz Banditin

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