Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Zappys Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Zappys Drachenbaby Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettfass Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettfass Zappys Magier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettfass Zappys Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Zappys Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettfass Zappys Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Zappys Drachenbaby Infernodrache Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Skelettfass Zappys

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Zappys Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby Zappys Magier
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Zappys Blitz Infernodrache
Zappys
Speerkobolde Ritter Skelettfass Drachenbaby
Magier
Ritter
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Zappys Blitz Infernodrache
Blitz
Skelettfass Drachenbaby
Infernodrache
Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Ritter Zappys Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Zappys Magier Drachenbaby
Skelettfass
Zappys
Speerkobolde Ritter
Magier
Ritter
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter Skelettfass Zappys Magier Drachenbaby
Infernodrache Ritter Zappys
Ritter Zappys Blitz Infernodrache
Infernodrache Ritter Zappys
Blitz
Speerkobolde Zappys Drachenbaby
Blitz Infernodrache Speerkobolde Zappys Magier Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Zappys Infernodrache
Ritter Speerkobolde Zappys
Speerkobolde Ritter Zappys Magier Drachenbaby
Infernodrache Speerkobolde Zappys Magier Drachenbaby
Ritter Zappys Magier Blitz
Magier Zappys Drachenbaby
Infernodrache Ritter Zappys
Zappys Blitz Infernodrache
Magier Ritter Zappys
Speerkobolde Ritter Zappys Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Speerkobolde Ritter Zappys Infernodrache
Zappys Infernodrache
Magier Speerkobolde Ritter Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Zappys
Ritter Skelettfass Magier Drachenbaby Blitz Infernodrache
Zappys Speerkobolde Ritter Blitz
Blitz Ritter Zappys
Ritter Zappys Infernodrache
Magier Skelettfass Zappys Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Zappys Blitz
Ritter Zappys Infernodrache
Blitz Speerkobolde Ritter Zappys Drachenbaby Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Ritter Zappys
Blitz
Blitz Ritter Zappys Magier
Magier Zappys Drachenbaby
Zappys Speerkobolde Ritter Drachenbaby Blitz Infernodrache
Zappys Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Ritter Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Ritter Skelettfass
Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby Blitz
Skelettfass Magier Blitz
Blitz
Blitz Ritter Skelettfass Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Ritter Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Speerkobolde Skelettfass Magier Drachenbaby
Blitz Skelettfass Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Drachenbaby
Blitz Skelettfass Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Infernodrache
Skelettfass Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Skelettfass Magier Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Skelettfass Zappys Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Zappys
Magier Blitz
Skelettfass Blitz Speerkobolde Zappys
Blitz Zappys Magier Drachenbaby
Blitz Ritter Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Zappys Drachenbaby Blitz
Zappys Blitz
Blitz Skelettfass Drachenbaby

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