Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Frost Megaritter
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Walküre Frost Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe
Magier
Walküre Frost Megaritter
Drachenbaby
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Frost Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Frost Hexe
Infernodrache Megaritter
Feuerball Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Frost Hexe Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe Megaritter

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