Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tornado Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Blitz Kampfholz Ofen Magier Tornado
Ofen
Schweinereiter
Infernoturm
Magier
Tornado Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Magier Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 3 8

Schweinereiter
Ofen
Skelettarmee Tornado
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Ofen Magier Kampfholz
Tornado
Magier Ofen Infernoturm Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Magier Skelettarmee Tornado Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ofen Kampfholz
Ofen Infernoturm Skelettarmee Tornado Blitz
Infernoturm Skelettarmee Ofen
Blitz Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Ofen
Ofen Infernoturm Tornado Blitz Magier
Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ofen Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm
Skelettarmee Ofen Magier Tornado Kampfholz
Infernoturm Ofen Magier Tornado
Ofen Infernoturm Skelettarmee Magier Blitz Kampfholz
Magier Skelettarmee Ofen Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ofen
Infernoturm Skelettarmee Tornado Ofen Blitz Kampfholz
Magier Ofen Infernoturm Skelettarmee Tornado
Ofen Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Ofen Magier Tornado Kampfholz
Infernoturm Tornado
Magier Skelettarmee Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Infernoturm
Magier Blitz Kampfholz
Skelettarmee Ofen Infernoturm Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Ofen Magier Tornado
Skelettarmee Ofen Infernoturm Blitz
Infernoturm Skelettarmee
Blitz Infernoturm Skelettarmee Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Blitz Tornado Kampfholz
Skelettarmee Blitz Infernoturm Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ofen Tornado Blitz Kampfholz
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Tornado Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Ofen Kampfholz
Magier Ofen Tornado
Ofen Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Blitz
Kampfholz Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado Kampfholz
Blitz Magier Tornado
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Ofen Kampfholz
Blitz Ofen Magier Kampfholz
Blitz Ofen Magier Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Tornado Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Tornado Kampfholz Ofen Magier
Kampfholz Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Ofen Magier Tornado
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Skelettarmee
Blitz Magier Tornado
Kampfholz
Blitz Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Kampfholz

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