Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Magier Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Knall
Königsriese Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Eismagier Holzfäller
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Eismagier Holzfäller
Gift
Grabstein Magier Eismagier
Blitz
Grabstein Magier Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Eismagier Feuerball Schweinereiter Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Königsriese Eismagier Holzfäller
Königsriese
Feuerball Eismagier Knall Schweinereiter Magier Holzfäller
Grabstein
Feuerball
Knall Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Königsriese Magier Holzfäller
Magier
Königsriese Schweinereiter Holzfäller
Eismagier
Königsriese Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Königsriese Schweinereiter Magier Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Grabstein Eismagier Holzfäller
Königsriese
Grabstein
Knall Feuerball Magier Eismagier Holzfäller
Feuerball
Knall Grabstein Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Grabstein Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Grabstein Feuerball Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Grabstein Feuerball Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Magier
Holzfäller Knall Grabstein Eismagier
Holzfäller Grabstein Eismagier
Holzfäller Grabstein Eismagier
Grabstein Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Eismagier Holzfäller
Knall Grabstein Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball
Grabstein Eismagier Holzfäller
Eismagier Holzfäller
Eismagier Knall Grabstein Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier Eismagier
Grabstein Holzfäller Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Knall Grabstein Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Knall Feuerball Holzfäller
Magier Grabstein Feuerball Holzfäller
Grabstein Feuerball Knall Magier Eismagier Holzfäller
Knall Magier Grabstein Feuerball Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Magier Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Magier Holzfäller
Grabstein Holzfäller Knall
Holzfäller Knall Feuerball
Grabstein Holzfäller
Feuerball Magier Knall Eismagier
Grabstein Feuerball Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Grabstein Feuerball
Grabstein
Grabstein Holzfäller
Knall Feuerball
Grabstein Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Grabstein Knall Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Eismagier
Magier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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