Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Skelettarmee Tornado Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter
Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tornado Feuergeist Ritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Feuergeist Knall Magier
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Ritter Eisgeist Knall Tornado
Eisgeist
Knall Feuergeist Ritter Magier Skelettarmee Tornado
Knall
Eisgeist Feuergeist Ritter Skelettarmee Tornado
Ritter
Feuergeist Eisgeist Knall Magier Skelettarmee Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgeist Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Knall Ritter Magier
Tornado
Magier Feuergeist Eisgeist Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Ritter
Skelettarmee Tornado Feuergeist Ritter
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist Knall
Tornado Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Feuergeist Eisgeist
Skelettarmee Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Eisgeist Knall Tornado
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Tornado Eisgeist Knall
Magier Ritter Skelettarmee Tornado
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Magier Skelettarmee Tornado
Knall Magier Tornado Feuergeist Eisgeist Ritter
Tornado
Magier Skelettarmee Feuergeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Knall Ritter Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Tornado
Ritter Skelettarmee
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Tornado
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Knall Eisgeist Ritter Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall Tornado
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Ritter Tornado
Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Ritter
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Eisgeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Eisgeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Feuergeist Tornado
Knall Ritter Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Feuergeist Eisgeist Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier Tornado
Ritter Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Eisgeist Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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