Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Funki Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Funki
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Koboldfass
Eisgeist Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Eisgeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Funki Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall
Eisgeist Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Funki
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Magier
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Magier Funki
Funki
Eisgeist Knall Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki Eisgeist Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Eisgeist Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Eisgeist Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Funki Eisgeist Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Magier Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Eisgeist
Funki Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Eisgeist Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Magier Funki
Lakaienhorde
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Eisgeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Eisgeist Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Eisgeist Skelettarmee
Knall Magier
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Eisgeist Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall
Knall Funki

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