Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Klonzauber Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Königsriese Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Klonzauber Funki
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Klonzauber Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsriese Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Klonzauber Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Funki Riesenskelett
Lakaienhorde
Königsriese Klonzauber Riesenskelett Funki
Königsriese
Pfeile Lakaienhorde Magier Riesenskelett Funki
Infernoturm
Magier
Königsriese Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Lakaienhorde Königsriese Magier Funki
Funki
Pfeile Lakaienhorde Königsriese Magier Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Infernoturm Riesenskelett Funki
Lakaienhorde
Infernoturm Funki
Königsriese
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Funki Magier Riesenskelett
Magier Funki Pfeile Lakaienhorde
Infernoturm Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Magier Funki Pfeile Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Riesenskelett
Funki Infernoturm
Magier Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Riesenskelett Funki
Pfeile Magier
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Infernoturm Funki
Infernoturm Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Infernoturm Funki Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett Funki
Magier Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Funki
Lakaienhorde
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki

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