Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter
Gift
Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Frost Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tunnelgräber Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ballon Scharfrichter Magier Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Ballon Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Walküre Frost Magier Ballon Scharfrichter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Ritter Walküre Frost Tunnelgräber Schweinereiter Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Ritter Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Scharfrichter Magier
Walküre
Magier Frost Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Frost
Frost
Walküre Magier
Ballon
Scharfrichter
Ritter Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Walküre Frost Scharfrichter
Ritter Walküre
Walküre
Frost Walküre Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Walküre
Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Ritter Magier Frost
Scharfrichter Magier
Ritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Scharfrichter Frost
Ritter
Frost
Magier Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Frost Scharfrichter Ritter
Walküre Magier Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Frost
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Frost Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Ritter Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Frost
Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Walküre Frost
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Frost
Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Frost
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Frost
Magier Scharfrichter
Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Frost Walküre Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter
Magier Frost
Magier Tunnelgräber
Frost
Magier
Frost
Magier Scharfrichter
Frost
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns