Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tornado Walküre Schweinereiter Gift Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Tornado Walküre

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tornado Walküre Gift Holzfäller
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Holzfäller Knall Magier Tornado
Schweinereiter
Eisgeist Knall Walküre Magier Tornado Gift Holzfäller
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller
Tornado
Knall Magier Walküre Schweinereiter Gift
Gift
Knall Schweinereiter Tornado
Holzfäller
Walküre Eisgeist Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Walküre Magier Tornado Gift Holzfäller
Knall
Eisgeist Walküre Tornado Gift Holzfäller
Walküre
Eisgeist Knall Magier Tornado Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgeist Walküre Holzfäller
Tornado
Magier Eisgeist Knall Walküre Gift
Gift
Eisgeist Knall Tornado
Holzfäller
Eisgeist Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Holzfäller Eisgeist Knall Walküre
Tornado Holzfäller Walküre
Holzfäller Walküre
Walküre Tornado Gift Holzfäller
Tornado Knall Walküre Holzfäller
Tornado Eisgeist Knall Magier Gift
Knall Walküre Gift
Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Walküre Holzfäller
Walküre Gift Knall Magier Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado Gift
Holzfäller Eisgeist Knall Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Knall Tornado Gift Holzfäller
Holzfäller
Tornado Eisgeist Knall Holzfäller
Magier Walküre Tornado Gift Holzfäller
Eisgeist Knall Walküre Magier Tornado Holzfäller
Knall Walküre Magier Tornado Gift Eisgeist Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Magier Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall
Gift Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Knall Walküre
Walküre Holzfäller Knall Tornado
Walküre Holzfäller
Magier Gift Eisgeist Knall Tornado
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Eisgeist Walküre Tornado Gift
Walküre Holzfäller
Knall Walküre Tornado Gift
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Eisgeist Knall Walküre Tornado Gift Holzfäller
Walküre Gift Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tornado
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Eisgeist Knall Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Eisgeist Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Tornado Gift Holzfäller
Gift Knall Walküre Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Knall Magier Gift
Knall Walküre Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Eisgeist Walküre Magier
Gift Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Knall Eisgeist Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Eisgeist Gift
Magier Gift
Knall Eisgeist
Gift Knall Magier Tornado
Gift Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
Knall Eisgeist Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado

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