Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Wut
Schweinereiter
Knall Feuerball Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Prinz
Wut
Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Hexe
Wut Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Schweinereiter Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wut
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Knall Magier Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz

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