Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Hexe Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Gift
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Holzfäller
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Magier Gift Hexe
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Magier Holzfäller
Fledermäuse Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Gift Hexe Fledermäuse Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Magier Gift Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Fledermäuse Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe

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