Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Schweinereiter Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Banditin
Pfeile Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Prinz Banditin
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Pfeile Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Banditin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Prinz Banditin Megaritter

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