Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Magier Ballon Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Ballon Banditin
Gift
Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Banditin Feuerball Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Banditin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Ballon Banditin
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Ballon Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz Magier Ballon Banditin
Magier
Ritter Schweinereiter Ballon Banditin
Ballon
Eisgeist Ritter Schweinereiter Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Ballon Banditin
Banditin
Eisgeist Schweinereiter Magier Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Ritter
Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Banditin
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Ritter Kampfholz Banditin
Ballon
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Ritter Magier Banditin
Banditin
Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Banditin
Ritter Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Banditin
Ritter Eisgeist Banditin
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier
Eisgeist Ritter Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Eisgeist Kampfholz
Ritter Banditin
Eisgeist Feuerball Kampfholz Banditin
Magier Ritter Feuerball
Eisgeist Feuerball Ritter Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerball Banditin
Magier Ritter Feuerball Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Magier Kampfholz
Banditin Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz Banditin
Ritter Banditin
Feuerball Magier Eisgeist
Ritter Feuerball Banditin
Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz Banditin
Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin

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