Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Blasrohrkobold Magier
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Feuerball
Schweinereiter
Magier
Kobolde
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Magier
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Kobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Kobolde Speerkobolde Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kobolde Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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