Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Frost Magier Dunkler Prinz Ballon
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Magier Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Frost Schweinereiter Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Infernoturm Dunkler Prinz Frost
Feuerball
Infernoturm Dunkler Prinz Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Frost Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Magier Frost
Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Frost
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Frost
Feuerball Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Frost
Magier Fledermäuse Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Magier Frost Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Frost Fledermäuse Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost

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