Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Magier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Barbarenhütte Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Holzfäller Koboldhütte Magier Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Barbarenhütte Blitz Holzfäller
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Blitz Koboldhütte Magier Barbarenhütte Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenhütte Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Koboldhütte
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Blitz Holzfäller
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Magier Barbarenhütte Holzfäller
Magier
Koboldhütte Holzfäller
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Speerkobolde Koboldhütte Magier
Barbarenhütte Holzfäller Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Blitz Pfeile Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Holzfäller
Blitz Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz Pfeile
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller Magier Blitz
Magier Barbarenhütte Pfeile Koboldhütte Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Blitz Holzfäller
Magier Barbarenhütte Pfeile Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Holzfäller
Pfeile Magier Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Magier Speerkobolde Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Magier Blitz Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Blitz Holzfäller Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Magier Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Blitz Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Holzfäller
Blitz Pfeile
Blitz Magier Barbarenhütte Holzfäller
Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Speerkobolde Barbarenhütte Blitz Holzfäller
Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Pfeile Barbarenhütte
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenhütte Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier Holzfäller
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz

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