Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Ritter
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Kampfholz Bogenschützen Magier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Knall Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Feuergeist Magier Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist
Knall Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuergeist Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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