Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsgeist
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Magier Königsgeist
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier
Gift
Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Königsgeist Barbaren Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Golem Kampfholz Königsgeist Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Golem
Barbaren
Magier
Golem Königsgeist Megaritter
Golem
Knall Lakaien Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Golem Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Magier Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Lakaien Barbaren Kampfholz Königsgeist
Lakaien
Knall Kampfholz Megaritter
Barbaren
Knall
Magier
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Golem
Kampfholz
Knall Lakaien Magier Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Magier Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Kampfholz
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien
Barbaren Lakaien Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Lakaien Königsgeist Megaritter
Lakaien Knall Magier
Knall Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaien
Barbaren Königsgeist Megaritter
Lakaien Barbaren Knall Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Lakaien Knall Magier
Barbaren Megaritter Knall Lakaien Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Lakaien Barbaren Kampfholz Königsgeist
Barbaren Megaritter
Barbaren Knall Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Lakaien Barbaren Magier Kampfholz Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Lakaien Barbaren Königsgeist Megaritter
Barbaren
Magier Königsgeist Megaritter Lakaien Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Knall Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Lakaien Kampfholz
Megaritter Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter
Magier Knall Lakaien
Lakaien Barbaren
Megaritter Barbaren
Knall Megaritter Lakaien Barbaren Kampfholz
Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren
Megaritter Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Megaritter Knall Barbaren Magier Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaien
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Lakaien Barbaren
Knall Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Königsgeist Megaritter

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