Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Scharfrichter Golem
Lakaien
Knall Golem
Koboldgang
Golem
Feuerball
Knall Golem
Infernoturm
Magier
Golem
Scharfrichter
Knall Golem
Golem
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Lakaien
Knall Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall
Feuerball
Knall Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball
Magier
Scharfrichter
Knall
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Lakaien Scharfrichter
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Knall Feuerball Magier
Lakaien Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Lakaien Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Magier Lakaien Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Koboldgang Knall Lakaien Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Infernoturm
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Knall Lakaien Feuerball Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Knall Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Lakaien
Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter

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