Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Hexe Golem Friedhof
Koboldgang
Blasrohrkobold Golem
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Golem Kampfholz Friedhof
Magier
Golem
Hexe
Eisgeist Golem Friedhof
Golem
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Blasrohrkobold Golem Friedhof
Friedhof
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Magier
Eisgeist Kampfholz
Hexe
Eisgeist Kampfholz
Golem
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Magier Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Eisgeist Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Hexe
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Hexe Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Hexe
Magier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

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