Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass
Knall
Kobolde Skelettfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Magier
Feuerball
Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Magier
Gift
Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Skelettfass Koboldkäfig Rabauken Magier Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Skelettfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Kobolde Skelettfass Rabauken
Kobolde
Eisgeist
Skelettfass
Eisgeist Rabauken Koboldkäfig Blitz
Rabauken
Eisgeist Skelettfass
Koboldkäfig
Eisgeist Skelettfass
Magier
Rakete
Blitz
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldkäfig Kobolde Rabauken Magier Rakete
Kobolde
Eisgeist Koboldkäfig Magier
Skelettfass
Rabauken
Eisgeist
Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Magier
Magier
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig
Rakete
Eisgeist
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Skelettfass Koboldkäfig Magier
Eisgeist Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Kobolde Rabauken Blitz
Koboldkäfig Kobolde Rabauken
Blitz Koboldkäfig Rakete
Kobolde Rabauken
Rakete Blitz Eisgeist Rabauken Koboldkäfig Magier
Rakete Blitz Skelettfass Rabauken Koboldkäfig
Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Magier
Rabauken Magier
Koboldkäfig Eisgeist Rabauken Magier Rakete Blitz
Magier Rakete Eisgeist Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Rakete Eisgeist Rabauken Koboldkäfig Blitz
Magier Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Kobolde Rabauken Magier
Koboldkäfig Magier Eisgeist Rabauken
Koboldkäfig
Rabauken Magier Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Koboldkäfig
Skelettfass Magier Rakete Blitz
Eisgeist Kobolde Rabauken Koboldkäfig Rakete Blitz
Rakete Blitz Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Magier Rakete Eisgeist Skelettfass Rabauken
Rabauken Rakete Kobolde Koboldkäfig Blitz
Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Blitz Eisgeist Kobolde
Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Rakete Blitz Koboldkäfig
Rabauken Rakete Blitz Koboldkäfig Magier
Magier Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Rakete Blitz
Rabauken Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Rabauken Rakete
Skelettfass
Rakete Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Rabauken Rakete
Magier Rakete
Magier Eisgeist Skelettfass Rakete
Magier
Eisgeist Skelettfass Magier Blitz
Skelettfass Magier Blitz
Rakete Blitz Kobolde
Rakete Blitz Skelettfass Magier
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Rakete
Blitz Skelettfass
Rakete Blitz Skelettfass Magier
Blitz Skelettfass Magier Rakete
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Skelettfass Magier
Rakete Blitz Skelettfass Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Skelettfass
Eisgeist Magier
Skelettfass Magier Blitz
Blitz Skelettfass Magier
Rakete Blitz Skelettfass
Blitz Magier
Rakete Blitz Eisgeist Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz Eisgeist
Rakete Magier Blitz
Skelettfass Blitz Eisgeist Rakete
Rakete Blitz Magier
Blitz Rabauken Magier Rakete
Skelettfass Magier Blitz
Rakete Blitz
Eisgeist Rabauken Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Skelettfass Rakete

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