Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Holzfäller Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Knall Lakaien

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Eisgeist Spiegel Lakaien Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Knall Holzfäller
Koboldgang
Drei Musketierinnen Spiegel
Magier
Holzfäller
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Spiegel
Spiegel
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Lakaien Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Eisgeist Spiegel Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Knall Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Knall Spiegel Holzfäller
Magier
Eisgeist Holzfäller
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
Spiegel
Knall Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Holzfäller Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller Lakaien
Drei Musketierinnen Holzfäller Lakaien Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang Magier
Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Holzfäller
Lakaien Koboldgang Knall Magier Holzfäller
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Magier
Holzfäller Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Magier Eisgeist Lakaien Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldgang Magier Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Knall Lakaien
Koboldgang Holzfäller Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Knall Eisgeist Lakaien
Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaien Holzfäller
Knall
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaien Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Lakaien
Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Eisgeist Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall Magier Drei Musketierinnen
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Magier
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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