Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Riesenkobold Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Magier Prinz Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Prinz Riesenkobold Golem
Pfeile
Golem Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Prinz Riesenkobold Golem
Magier
Tornado Prinz Riesenkobold Golem
Tornado
Magier Riesenkobold Golem
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Golem
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Tornado
Golem
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Prinz Riesenkobold
Pfeile
Tornado Prinz
Koboldgang
Prinz
Magier
Tornado Prinz
Tornado
Magier Pfeile Prinz Riesenkobold
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Tornado
Riesenkobold
Fledermäuse Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Tornado Prinz
Pfeile Koboldgang Tornado Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Riesenkobold
Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Prinz
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Magier Tornado Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado
Prinz Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Prinz
Tornado Koboldgang Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Prinz
Pfeile Magier Tornado Fledermäuse
Tornado Prinz
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Koboldgang Prinz Fledermäuse Tornado Riesenkobold
Koboldgang Prinz Riesenkobold
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Tornado Riesenkobold
Koboldgang Prinz Fledermäuse Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Tornado Prinz
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Prinz
Pfeile Tornado Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier
Koboldgang Fledermäuse Tornado Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Tornado Riesenkobold
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Prinz
Pfeile Magier Tornado Prinz
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Tornado
Prinz
Pfeile Magier Tornado
Tornado Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Prinz
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Koboldgang Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Prinz Riesenkobold

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