Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Magier Elixiersammler Hexe
Gift
Magier Elixiersammler Hexe
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Hexe
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Wut Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Tunnelgräber Walküre Riese Magier Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Tornado Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Riese Magier Tornado Hexe
Riese
Wut Tunnelgräber Walküre Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Walküre Riese Wut Tunnelgräber
Elixiersammler
Wut
Riese Hexe Magier
Tornado
Magier Walküre Riese Hexe
Hexe
Wut Walküre Riese Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Walküre
Magier Tornado Hexe
Riese
Magier
Tornado Walküre
Elixiersammler
Wut
Tornado
Magier Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Hexe
Tornado Hexe Walküre
Hexe Walküre
Walküre Tornado
Tornado Walküre
Tornado Magier Hexe
Walküre
Hexe Tornado
Tornado Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Magier Tornado
Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe
Tornado
Magier Walküre Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe
Tornado
Walküre Magier Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Magier Tunnelgräber
Walküre Hexe
Walküre Tornado
Walküre Hexe
Magier Tornado Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Tornado
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Tornado
Walküre Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tunnelgräber Magier Tornado
Tornado
Tunnelgräber Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier
Tornado
Magier
Walküre Magier Tornado Hexe Tunnelgräber
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Magier Tornado Hexe
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Magier
Hexe
Magier Tornado Hexe
Tunnelgräber Walküre Magier
Magier
Tornado
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Tunnelgräber

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