Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Königsriese Ofen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Ofen Dunkler Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsriese
Fledermäuse Ofen Elitebarbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Königsriese Ofen Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Ofen
Königsriese Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ofen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Ofen Dunkler Prinz
Ofen Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Ofen Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Ofen
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Fledermäuse Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Ofen Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Ofen Magier Fledermäuse Drachenbaby
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz

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