Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Walküre Ofen
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Knall Tornado
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Magier Tornado
Ofen
Knall Walküre
Magier
Tornado Walküre Wut
Wut
Magier
Tornado
Knall Feuerball Magier Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Koboldgang Walküre Ofen Tornado
Koboldgang
Knall Walküre Ofen
Feuerball
Knall Tornado Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Ofen Magier Tornado
Ofen
Knall Koboldgang Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre
Wut
Tornado
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Knall Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Walküre Ofen
Ofen Tornado Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Ofen Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Ofen Magier Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Ofen Magier Tornado
Ofen Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Ofen Tornado
Koboldgang Ofen
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Ofen
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Tornado
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier Tornado
Knall Walküre Ofen Magier Tornado Feuerball
Tornado
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Ofen
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Knall Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre
Feuerball Ofen Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Ofen Tornado
Walküre Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen
Feuerball Magier Knall Ofen Tornado
Ofen Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Ofen Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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