Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Frost Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Frost Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber Frost Riesenskelett Funki
Magier
Riesenskelett Funki Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Funki
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Klonzauber Riesenskelett
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Frost Funki
Magier
Frost Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Frost
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe
Funki
Lakaienhorde Frost
Megaritter
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter Frost Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Riesenskelett Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Frost Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki Megaritter Magier Frost Hexe Riesenskelett
Magier Funki Megaritter Lakaienhorde Frost Hexe
Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost Hexe Riesenskelett Megaritter
Funki
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett Funki
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Funki Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Frost Riesenskelett Megaritter Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaienhorde Frost Riesenskelett
Megaritter Lakaienhorde Magier Frost Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Frost
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Frost Magier Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Magier
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Frost Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Frost Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

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