Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bombenturm
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Spiegel Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Bombenturm Magier Spiegel Drachenbaby
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Walküre
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bombenturm Megaritter Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Bombenturm Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Bombenturm Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

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