Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem X-Bogen Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem X-Bogen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuergeist X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Musketierin X-Bogen Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Musketierin Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen Holzfäller
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier X-Bogen
Blitz
Musketierin Magier X-Bogen Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Elixiergolem Tunnelgräber Musketierin Holzfäller Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Elixiergolem X-Bogen Holzfäller
Knall
X-Bogen Tunnelgräber Feuergeist Elixiergolem Musketierin Holzfäller
Elixiergolem
Feuergeist Knall Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin
Knall Elixiergolem X-Bogen Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Elixiergolem Tunnelgräber Holzfäller
X-Bogen
Knall Feuergeist Musketierin
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Musketierin Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Knall Elixiergolem Musketierin Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Musketierin X-Bogen Tunnelgräber Holzfäller
Elixiergolem
Musketierin
Holzfäller Knall Tunnelgräber
Magier
Holzfäller
X-Bogen
Knall
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Holzfäller
Musketierin Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier X-Bogen
Holzfäller Knall Musketierin X-Bogen
Holzfäller Feuergeist Musketierin
Holzfäller Musketierin
X-Bogen Holzfäller
Feuergeist Knall Musketierin X-Bogen Holzfäller
Musketierin Feuergeist Knall Magier X-Bogen
Knall Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen Holzfäller
Feuergeist Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Knall Musketierin Magier X-Bogen Holzfäller
Musketierin Knall Magier
Holzfäller Feuergeist Knall Musketierin Magier X-Bogen
Feuergeist Magier Knall X-Bogen Holzfäller
X-Bogen Holzfäller
Knall X-Bogen Holzfäller
Magier Musketierin X-Bogen Holzfäller
Feuergeist Knall Musketierin Magier X-Bogen Holzfäller
Knall Magier Feuergeist Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Magier Feuergeist Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall X-Bogen
Knall Musketierin Magier X-Bogen Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Knall Musketierin
Holzfäller Knall Musketierin X-Bogen
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Magier Knall Musketierin
Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Knall X-Bogen
Musketierin
Musketierin Holzfäller
Knall
Magier Holzfäller
Magier Musketierin
Knall Musketierin X-Bogen Holzfäller
Knall Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin X-Bogen
Knall Musketierin X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber
Musketierin
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
X-Bogen Feuergeist Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier X-Bogen
Feuergeist Musketierin X-Bogen Holzfäller
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier X-Bogen
Feuergeist Knall Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin Tunnelgräber
Musketierin X-Bogen
Knall Musketierin X-Bogen
X-Bogen Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier X-Bogen
Feuergeist Knall Musketierin Magier X-Bogen
Feuergeist Knall Magier X-Bogen Tunnelgräber
Musketierin X-Bogen
Magier
Musketierin X-Bogen
Knall Musketierin X-Bogen
Knall Feuergeist Magier
X-Bogen Tunnelgräber Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin X-Bogen
Feuergeist Knall Musketierin Magier X-Bogen
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier X-Bogen Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Feuergeist Musketierin X-Bogen
Feuergeist Knall Musketierin Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier Holzfäller
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin X-Bogen Tunnelgräber

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