Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Dunkler Prinz
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Tunnelgräber
Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Banditin
Magier Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Magier Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Banditin
Elektromagier
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Tunnelgräber Banditin
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns