Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Klonzauber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Megaritter
Riesenskelett Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elektromagier
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Megaritter
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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