Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Magier Ballon Bowler Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Ballon
Knall
Skelette Speerkobolde Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Magier Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Magier Ballon Bowler Scharfrichter
Feuerball
Magier Ballon Bowler Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Ballon Bowler Scharfrichter
Rakete
Magier Ballon Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Magier Ballon Bowler Scharfrichter Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Speerkobolde Magier Ballon

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ballon Bowler Riesenkobold
Magier
Ballon Riesenkobold
Rakete
Ballon
Speerkobolde Magier Scharfrichter Riesenkobold
Bowler
Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon Bowler
Riesenkobold
Speerkobolde Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Speerkobolde Magier Bowler Scharfrichter
Speerkobolde
Skelette Bowler Riesenkobold
Magier
Skelette
Rakete
Ballon
Bowler
Skelette Speerkobolde
Scharfrichter
Skelette
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Speerkobolde Magier Scharfrichter Riesenkobold
Skelette Scharfrichter
Rakete Bowler Skelette Scharfrichter
Skelette Bowler
Rakete Bowler
Bowler Skelette Speerkobolde Scharfrichter
Rakete Speerkobolde Magier Scharfrichter
Rakete Bowler Riesenkobold
Skelette
Skelette Speerkobolde Bowler
Scharfrichter Skelette Speerkobolde Magier Bowler Riesenkobold
Scharfrichter Speerkobolde Magier
Bowler Skelette Magier Rakete
Magier Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete Bowler
Magier Skelette Bowler Scharfrichter
Speerkobolde Magier Bowler Scharfrichter
Magier Scharfrichter Speerkobolde Bowler
Magier Bowler Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Bowler
Magier Rakete Bowler Scharfrichter
Skelette Speerkobolde Rakete Bowler Riesenkobold
Rakete Bowler Riesenkobold
Skelette Bowler Scharfrichter Riesenkobold
Magier Rakete Scharfrichter Skelette Riesenkobold
Rakete Skelette Speerkobolde Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Rakete Skelette Speerkobolde
Skelette Riesenkobold
Bowler
Rakete Bowler Riesenkobold
Rakete Bowler Skelette Magier Scharfrichter Riesenkobold
Magier Bowler Scharfrichter
Skelette Speerkobolde Rakete Bowler Scharfrichter Riesenkobold
Bowler Scharfrichter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Bowler Scharfrichter
Rakete Riesenkobold
Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Bowler
Magier Scharfrichter Speerkobolde Rakete Riesenkobold
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier
Rakete Bowler
Rakete Magier Bowler
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete
Rakete Speerkobolde Magier Bowler Scharfrichter
Magier Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Bowler Scharfrichter
Rakete Magier Bowler
Rakete Bowler
Rakete Magier
Rakete Bowler
Rakete
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler
Rakete
Magier Scharfrichter
Rakete Magier
Bowler
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier Bowler
Speerkobolde Rakete
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Bowler
Rakete Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter Riesenkobold

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