Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bomber Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Walküre Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Prinz Holzfäller Bomber Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Bomber Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Bomber Walküre Prinz Megaritter
Rakete Prinz Holzfäller Megaritter Bomber Walküre
Prinz Holzfäller Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Rakete Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinz Holzfäller
Bomber Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre Bomber Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Prinz Holzfäller Megaritter Bomber Walküre Magier Rakete
Bomber Walküre Magier Rakete Megaritter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Megaritter
Rakete Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Bomber Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Bomber Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Bomber Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Prinz
Bomber Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Prinz Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Rakete Megaritter Walküre Drachenbaby Prinz
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Rakete Megaritter Walküre Prinz
Rakete Prinz Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Bomber Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete Prinz
Bomber Magier Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Rakete Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Prinz Holzfäller
Rakete Walküre Magier Prinz
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Bomber Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Bomber Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Magier
Bomber Magier Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier Drachenbaby
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns