Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien
Pfeile
Riese
Lakaien
Riese Bomber
Koboldgang
Riese
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Riese
Skelettarmee
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Elektromagier
Pfeile
Lakaien
Elektromagier
Koboldgang
Skelettarmee Elektromagier
Riese
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Elektromagier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Elektromagier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Bomber Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bomber Lakaien
Pfeile Lakaien Bomber Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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