Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Rammbock
Knall
Fledermäuse Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Grabstein Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Grabstein Rammbock
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Rammbock Magier
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Feuerball Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Grabstein
Feuerball
Knall Rammbock
Walküre
Fledermäuse Knall Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Grabstein Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Grabstein Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Grabstein Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Grabstein Fledermäuse Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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