Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Klonzauber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Infernoturm Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Klonzauber
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Klonzauber
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Klonzauber Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Klonzauber Tornado Infernoturm Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Königsriese Klonzauber P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Königsriese P.E.K.K.A.
Klonzauber
Fledermäuse
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Königsriese
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A.
Königsriese
Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Tornado
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Klonzauber
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuergeist Infernoturm
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Tornado Feuergeist Magier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Infernoturm
Fledermäuse Magier Tornado
Infernoturm Fledermäuse Magier Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magier
Feuergeist Magier Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Tornado
Magier Tornado Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Magier Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Fledermäuse Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Magier Tornado
Feuergeist Fledermäuse Tornado
Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist
Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Feuergeist Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Feuergeist Fledermäuse Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier Tornado
Magier
Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado

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